刀剑乱舞6-1攻略

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刀剑乱舞6-1攻略

这份刀剑乱舞6-1攻略写给刚推完5图、准备进池田屋的零基础审神者。6-1是夜战图,敌刀会先手,远程基本废掉,和前面图打法完全两套。看完你能明白为什么自己老掉刀装,以及怎么用现有刀男配出一队能过的阵容。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,夜战机制若有调整本攻略会随版本变动。

进6-1前先搞懂夜战规则

6-1“池田屋的回忆”从地图开始就是夜战。夜战下打刀和胁差攻击力翻倍,太刀、大太刀、枪的攻击力大幅缩水,弓兵、铳兵这类远程刀装直接无法出手。敌方的短刀、胁差速度快得离谱,经常你这边还没动,对面已经砍完一轮。

我这边第一次进6-1,带的平均等级65的“3太刀+1大太刀+2打刀”阵容,进图第一战就被对面短刀糊脸,刀装碎了一地,B胜都拿得勉强。后来换了配置才明白,6-1不是等级碾压图,是兵种克制图

Step1:组一队夜战特化阵容

别想着一队通吃,6-1请单独拉一队。推荐配置如下:

练度方面,队伍平均等级55以上打6-1比较稳,等级不够就用“演练所”或者5-4练级。刀装全员配轻步或重步,铳兵弓兵全卸掉,带了也白带。

Step2:侦查与索敌别跳过

6-1每个节点都有夜战伏兵概率,敌短刀藏草丛里,侦查值不够会直接被打先手。进图前确认队伍里至少有一把侦查高的短刀或胁差(比如乱藤四郎、药研藤四郎、笑面青江这类)。

索敌成功会显示敌方阵容,看到对面全是短刀胁差就选“横队阵”加防御;看到有打刀或太刀混编,选“方阵”保刀装。我这边实测,侦查值总和过200的队伍,在6-1的索敌成功率体感在七八成,低于150基本每战都被先手【实测待补】。

Step3:路线选择与王点配置

6-1地图分岔路多,上路敌人少但容易沟下路敌人多但必定能到王点。新手求稳走下路,多打两场但至少不迷路。队长带“侦查”特性或者马匹加机动能减少进沟概率。

王点是敌打刀队长+3短刀的配置,机动依旧很快。进王点前如果刀装掉了超过一半,我建议直接撤退重来,残装进王点大概率被击碎刀装,得不偿失。胜利条件就是击破队长,别贪刀,能集火队长就集火。

Step4:战损控制与资源准备

6-1掉刀装是常态,别心疼。出战前备好200个木炭、200个玉钢、100份砥石用于修复和搓刀装。刀装碎了就碎,轻步兵造价低,一队6把搓满也花不了多少资源

王点掉落有概率出前田藤四郎、博多藤四郎等稀有四花刀,但掉率不高【实测待补】,刷王点要做好心理准备,不是十次八次就能出的。想捞刀的审神者建议等队伍平均等级到65+再回头周回刷,效率高很多。

常见问题

6-1为什么我老是被先手打掉刀装?

因为你带的太刀或大太刀机动太低,夜战对面短刀胁差先手把你刀装打碎了。解决方法是换打刀胁差做主力,队伍里至少一把高侦查短刀保证索敌成功,索敌失败就等着被先手。

6-1需要多少级才能稳过?

队伍平均55级左右能过,但刀装损耗会比较大。想稳一点建议平均60级,主力输出胁差打刀65+比较舒服。等级不够就回5-4练级,夜战图硬怼没意义。

6-1带什么刀装比较好?

全员轻步兵或重步兵,不要带弓兵铳兵,夜战远程不出手等于白带。刀装等级用特上的,没有特上就用上等,别用下等刀装进6-1,跟裸奔没区别。

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图1 图2

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